𝗖𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴
ᴀʜ_ʏᴏᴜɴɢ

𝗧𝗲𝗮𝗺_𝗣𝗿𝗼𝗷𝗲𝗰𝘁 6

[2-2-Adventure_Design] 6단계: 프로토타입

이번에는 Adventure_Design 팀 프로젝트에서 진행한, 마지막! 제 6단계인 프로토타입 단계에 대한 설명을 할 것이다!1️⃣ 공감하기 단계:설계하는 제품의 대상이 되는 사람들을 알아가기 위한 단계인터뷰, 설문조사, 관찰, 경험, 페르소나 분석2️⃣ 정의하기 단계:명확한 문제 해결이 아니라 니즈와 해결책의 방향을 정하는 단계연관성 다이어그램(K-J 방법론), 공감지도, 5 whys, POV, HMW, Insight 도출3️⃣ IDEATE 단계:발산: 브레인 라이팅, 스캠퍼 (SCAMPER) / 수렴: 하이라이팅, PMI 기법4️⃣ SE 요구 사항 도출 단계:관련되는 대표적 서비스 조사, Problem Statement5️⃣ SE 문제 정의 단계:기존 서비스의 인터랙션과 인터페이스 조사, Requi..

[2-2-Adventure_Design] 5단계: SE 문제 정의

이번에는 Adventure_Design 팀 프로젝트에서 진행한, 제 5단계인 SE 문제 정의 단계에 대한 설명을 할 것이다!1️⃣ 공감하기 단계:설계하는 제품의 대상이 되는 사람들을 알아가기 위한 단계인터뷰, 설문조사, 관찰, 경험, 페르소나 분석2️⃣ 정의하기 단계:명확한 문제 해결이 아니라 니즈와 해결책의 방향을 정하는 단계연관성 다이어그램(K-J 방법론), 공감지도, 5 whys, POV, HMW, Insight 도출3️⃣ IDEATE 단계:발산: 브레인 라이팅, 스캠퍼 (SCAMPER) / 수렴: 하이라이팅, PMI 기법4️⃣ SE 요구 사항 도출 단계:관련되는 대표적 서비스 조사, Problem Statement5️⃣ SE 문제 정의 단계:기존 서비스의 인터랙션과 인터페이스 조사, Require..

[2-2-Adventure_Design] 4단계: SE 요구 사항 도출

이번에는 Adventure_Design 팀 프로젝트에서 진행한, 제 4단계인 SE 요구 사항 도출 단계에 대한 설명을 할 것이다!1️⃣ 공감하기 단계:설계하는 제품의 대상이 되는 사람들을 알아가기 위한 단계인터뷰, 설문조사, 관찰, 경험, 페르소나 분석2️⃣ 정의하기 단계:명확한 문제 해결이 아니라 니즈와 해결책의 방향을 정하는 단계연관성 다이어그램(K-J 방법론), 공감지도, 5 whys, POV, HMW, Insight 도출3️⃣ IDEATE 단계:발산: 브레인 라이팅, 스캠퍼 (SCAMPER) / 수렴: 하이라이팅, PMI 기법4️⃣ SE 요구 사항 도출 단계:관련되는 대표적 서비스 조사, Problem Statement5️⃣ SE 문제 정의 단계6️⃣ 프로토타입 단계1. SE 요구 사항 도출 단계..

[2-2-Adventure_Design] 3단계: IDEATE

이번에는 Adventure_Design 팀 프로젝트에서 진행한,제 3단계인 IDEATE에 대한 설명을 할 것이다!1️⃣ 공감하기 단계:설계하는 제품의 대상이 되는 사람들을 알아가기 위한 단계인터뷰, 설문조사, 관찰, 경험, 페르소나 분석2️⃣ 정의하기 단계:명확한 문제 해결이 아니라 니즈와 해결책의 방향을 정하는 단계연관성 다이어그램(K-J 방법론), 공감지도, 5 whys, POV, HMW, Insight 도출3️⃣ IDEATE 단계:발산: 브레인 라이팅, 스캠퍼 (SCAMPER) / 수렴: 하이라이팅, PMI 기법4️⃣ SE 요구 사항 도출 단계5️⃣ SE 문제 정의 단계6️⃣ 프로토타입 단계1. IDEATE 단계 설명 IDEATE 단계는,2단계의 정의하기 단계를 바탕으로 다양한 아이디어를 창출하는 ..

[2-2-Adventure_Design] 2단계: 정의하기

이번에는 Adventure_Design 팀 프로젝트에서 진행한,제 2단계인 정의하기에 대한 설명이다!1️⃣ 공감하기 단계:설계하는 제품의 대상이 되는 사람들을 알아가기 위한 단계인터뷰, 설문조사, 관찰, 경험, 페르소나 분석2️⃣ 정의하기 단계:명확한 문제 해결이 아니라 니즈와 해결책의 방향을 정하는 단계연관성 다이어그램(K-J 방법론), 공감지도, 5 whys, POV, HMW, Insight 도출3️⃣ IDEATE 단계4️⃣ SE 요구 사항 도출 단계5️⃣ SE 문제 정의 단계6️⃣ 프로토타입 단계1. 정의하기 단계 설명 정의하기 단계는,1단계에서 진행한 '공감하기 단계'에서 얻은 통찰을 통해 문제를 이해하고,더 자세한 분석으로 문제를 해석하는 수렴적 사고의 단계이다. 이번 단계에서는 사용자가 진정으..

[2-2-Adventure_Design] 1단계: 공감하기

앞으로..이번 2학년 2학기에 수강한 Adventure Design이라는 과목의각 단계를 순서대로 설명할 예정이다! 이 과목에서는 디자인씽킹을 바탕으로 한새로운 서비스를 기획하고 설계하는 절차를 팀프로젝트로 진행한다. 모든 단계는 아래와 같이 진행된다.(단계별로 진행될수록 설명을 채울 예정이다.)1️⃣ 공감하기 단계:설계하는 제품의 대상이 되는 사람들을 알아가기 위한 단계인터뷰, 설문조사, 관찰, 경험, 페르소나 분석2️⃣ 정의하기 단계3️⃣ IDEATE 단계4️⃣ SE 요구 사항 도출 단계5️⃣ SE 문제 정의 단계6️⃣ 프로토타입 단계 이번 Adventure Design 과목은 나중에 있을 산학 프로젝트에 있어서 많은 도움이 될 것이다. :)1. 공감하기 단계 설명 공감하기 단계는 서비스 기획의 가장..