𝗖𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴
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[2026학년도 ICT 창업메이커톤] 최우수상 수상!

소개 이번에는 26-1 한국항공대학교에서 진행한,2026학년도 ICT 창업메이커톤에서 활동한 내용에 대해 이야기해보겠다.! 교내에서 매년 열고 있는 창업메이커톤은 SEED, 멋쟁이사자처럼 등의 학술 동아리에서 팀을 이루어서 참여하거나각자 만든 팀 위주로 활발하게 열린다.이번에는 총 59팀이 참가하였고, 나는 이번 연도에 SEED이면서 멋쟁이사자처럼 이지만...!멋쟁이사자처럼 14기에서 꾸린 팀으로 이 대회에 참가하게 되었다. :) 🦁🫶🏻 (아래는 해당 메이커톤의 참가 사이트이다.)https://scm.kau.ac.kr/ko/mypage/programs/view/2319?top_keyword=%EC%B0%BD%EC%97%85&p=1&keyword=%EC%B0%BD%EC%97%85 이번 주제는 사..

[코멘티 11기, 대학내일 2026 제트워크 시즌 1] 수료 완료!

이번에는 26-1 학기 동안 직무 서치 및 다양한 경험을 위해 여러 활동을 찾던 도중, 발견한 대외활동 활동 두 가지에 대한 수료 이야기를 해볼 예정이다! 먼저, 코멘토 서포터즈 ‘코멘티 11기’ 활동이다!2026년 3월 6일(금) ~ 2026년 4월 8일(수) 약 5주 동안 진행된 짧은 활동이다. ㅎㅎ코멘토 서포터즈란?- 코멘토 제휴대학 학생들을 대상으로, 오픈 커뮤니티·SNS 등에서 코멘토 제휴 서비스를 홍보하는 대학생 대외활동이다. 개인 미션으로 작업을 하는 경우도 있고,코멘티가 된 우리 학교 학생들과 팀을 이루어서 함께 기획 및 홍보 게시물을 제작하기도 한다.그렇게 만든 게시물을 이용해서 최종적으로 실제 홍보도 진행한다. ㅎㅎ OT(2026년 3월 6일 오후 5시: 온라인 ZOOM) 오리엔..

[Adventure Design 피그마 특강 사전준비] - 학생(EDU) 인증하기

안녕하세요, Adventure Design 수강생 여러분!26-1 학기 Adventure Design 조교 권아영입니다. 2026년 3월 23일(월)에 피그마 특강(기본편)을 진행할 예정입니다.(노트북 꼭 지참해 주세요!!) 특강 전, 피그마 기본 세팅을 위해 아래 내용을 따라와 주시길 바랍니다!1. 피그마 학생 인증은 왜 해야할까? 피그마는 위의 그림과 같이 크레딧을 통한 요금제로 구성이 되어있습니다.하지만 학생 인증을 하게 되면 '프로페셔널' 계정으로 취급이 되어서 한 달에 약 3000크레딧을 받게 됩니다!('스타터' 계정보다 학생 인증을 통해 '프로페셔널' 계정으로 이용하는 것이 훨씬 좋겠죠?) 팀 프로젝트를 진행할 때, 팀원이 3~4명 정도이므로 약 10000크레딧이 되고, 프롬프트를 어떻게 입력..

[코멘토 서포터즈 ‘코멘티 11기’] 코멘토 스타벅스 이벤트 ☕️

안녕하세요!저는 코멘토의 대학생 서포터즈, 코멘티 11기로 활동 중인 한국항공대학교 학생입니다! 이번, 코멘티를 진행하면서 여러분에게 엄청난(?) 이벤트를 소개해드리려고 합니다.그전에 코멘토에 대한 간략한 소개 카드뉴스를 보여드릴게요.ㅎㅎ 위에는 한국항공대학교 코멘티 분들과 함께 만든 카드뉴스입니다!(카드뉴스 마지막 부분에 이벤트 참여하는 방법이 있습니다.) 코멘토는 '코멘토픽', '직무 VOD', '현직자 멘토링', '현직자 Q&A' 등의 다양한 기능들이 있습니다.진로에 대해 막연한 고민이 있는 학생분들께 추천해드리고 싶어요! [이벤트 참여 방법]1. 코멘토에서 한국항공대학교 제휴 인증을 통해 회원가입을 한다.2. 카드뉴스의 구글폼 QR을 통해 인증을 한다.3. 코멘토 기능을 직접 이용해 본다. :)-..

[코멘토 서포터즈 ‘코멘티 11기’] 코멘토로 나의 직무 찾기!

안녕하세요! 저는 이번에 코멘토의 대학생 서포터즈, 코멘티 11기로 활동중인 한국항공대학교 학생입니다!혹시 위의 대학 중 소속되어 있는 학교가 있나요??그렇다면 당신은,, 코멘토 제휴혜택을 누릴 수 있는 엄청나게 운이 좋은 대학생입니다! 😊코멘토가 무엇이냐고요~??코멘토란 무엇일까? 코멘토는 입시나 취업에 대한 정보가 부족한 사람을 위해 만들어진 웹/앱 서비스입니다!여러분이 꿈을 이뤄나가는 과정에서 장애물이 없도록, 정보와 기회에 대한 문턱을 낮추는데 많은 도움을 줄 수 있어요. :)그렇다면 정확히 어떤 분들이 코멘토를 사용해야 하고, 어느 부분에서 도움받을 수 있을까요??1. 스펙, 자소서, 면접 관련 취업 고민이 있다면? : 나와 비슷한 고민을 했던 취업준비생들이 남겼던 약 70만 건 이상의 질문에..

[제4회 한국항공대학교 테트리스 게임톤] '양지업' Unity 게임 개발

이번에는 2025년도 제4회 한국항공대학교 테트리스 게임톤에 참가한 '양지업' 게임에 대해 정리해보겠ㄷㅏ!교내 대회는 처음 참가하는데, 3등 해서 너무 뿌듯하고 좋은 경험이었다 ㅎㅎ.팀원은 총 4명으로 모두 한국항공대학교 소프트웨어학과생이다!다들 친한 상태였고, 회의하는 것도 편하고 재미있어서역시 팀플은 팀원이 제일 중요하다는 것을 더욱 깨달은 계기가 되었다. 우리가 만든 게임 이름은 '양지업'이다.게임 이름을 저렇게(?) 지은 이유는 우리끼리 무슨 게임을 만들지에 대해수다를 떨다가 양지@선배 이름을 가지고 막 아이디어를 내뿜다가 양지업~이 되었고...'양지'? 하다가 '음지'? 가 나오고 샬라샬라 하다가 엄청난 스토리도 만들어내 버렸다!!!1. 게임 소개주제 키워드1. 업 (UP)- 내면의 심연에서 '..

[GameAIfy 공모전] '이름 없는 봄' Unity 게임 개발

이번에는 GameAIfy 공모전에 출품한 '이름 없는 봄' (Unity) 게임에 대해서 소개하겠다! 휴학을 한 후,,할 거를 찾아다니던..? 언니와 나는 앵커노드가 주관한GameAIfy AI 기반 게임제작 2025 공모전에 참가하게 된다! 전국 대학 재학생 또는 휴학생이 참가할 수 있고, 게임 제작 및 생성형 AI 활용에 관심 있는 사람이면 참여가능하다!아래는 공모전 일정이다.공모전 일정접수 기간2025년 7월 1일(화) ~ 7월 14일(월)공모전 시작7월 15일(화)작품 제출 마감8월 31일(일)수상작 발표 및 시상9월 17일(수)우리는 무작정 아무 지식(?) 없이 공모전에 참가해 버려서 처음에는 엄청 우왕좌왕했다..그래도 에셋들은 GameAIfy에서 지원해 주는 AI를 통해 나름 퀄리티 있게 생성 가..

[2-2-임베디드SW 입문] 'Dog_Hot_Hot' 라즈베리파이 게임

이번에는 2학년 2학기에 수강한 '임베디드SW 입문' 과목에서 만든,게임(Raspberry 이용)을 설명해보고자 한다! 게임 이름: Dog_Hot_Hot (도그핫 핫!)게임의 메인 아이템인 핫도그를 잘 만들어야 한다는 것을 강조하고 싶어서게임 이름에 핫도그의 귀여운 이름인 도그핫(Dog_Hot)을 넣었다.또한, 점점 줄어드는 시간 안에 빠르게 음식을 만들어야 하는 긴장감을 담고자핫(Hot)을 이어붙여 게임에 대한 특징을 재미있게 나타내고자 하였다. 선정 배경어렸을 때부터 가게를 관리하거나 음식을 만드는 타이쿤 같은 게임을 좋아했다.또한, 시간 안에 음식을 만들어 손님에게 대접해 주며 타임 어택을 하는 게임을어렸을 때부터 자주 즐겼다. 그렇게 내가 제일 좋아하는 타이쿤 게임의 기능과음식을 만드는 구성을 모..

[2-2-객체지향프로그래밍] '에브리소학' app

이번에는 2학년 2학기에 수강한 '객체지향프로그래밍' 과목에서 진행한프로젝트에 대해 설명해보려고 한다! 객체지향프로그래밍 과목 개요현대 소프트웨어 개발의 핵심 철학인 '객체지향(Object-Oriented)' 사고방식을 Kotlin이라는 현대적인 언어를 통해 배운다. Kotlin의 간결한 문법을 통해 기초 논리를 다지고, 객체지향의 개념을 이해한다. 간단한 웹 서버 구축을 통하여 객체지향 개념을 경험한다. 객체지향프로그래밍 학습 목표코틀린의 이해: 객체지향 언어인 Kotlin의 핵심 문법을 익힌다. 객체지향 사고: 복잡한 현실 세계의 문제를 클래스, 객체, 상속 등의 개념을 활용하여 소프트웨어 모델로 변환하는 능력을 기른다.실전 프로젝트 수행: 우리가 매일 쓰는 앱과 웹 서버를 기획부터 설계, 구현까지 ..

[2-2-Adventure_Design] 6단계: 프로토타입

이번에는 Adventure_Design 팀 프로젝트에서 진행한, 마지막! 제 6단계인 프로토타입 단계에 대한 설명을 할 것이다!1️⃣ 공감하기 단계:설계하는 제품의 대상이 되는 사람들을 알아가기 위한 단계인터뷰, 설문조사, 관찰, 경험, 페르소나 분석2️⃣ 정의하기 단계:명확한 문제 해결이 아니라 니즈와 해결책의 방향을 정하는 단계연관성 다이어그램(K-J 방법론), 공감지도, 5 whys, POV, HMW, Insight 도출3️⃣ IDEATE 단계:발산: 브레인 라이팅, 스캠퍼 (SCAMPER) / 수렴: 하이라이팅, PMI 기법4️⃣ SE 문제 정의 단계:관련되는 대표적 서비스 조사, Problem Statement5️⃣ SE 요구 사항 도출 단계:기존 서비스의 인터랙션과 인터페이스 조사, Requi..

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